Je suis sûr et certain qu’hormis de très rares exceptions, aucune personne n’a demandé à son barbier aux cheveux gris ou à sa coiffeuse à la chevelure de 3 couleurs [telle la crème glacée napolitaine] une coupe comme un personnage de jeu vidéo. Car depuis 30 ans, la reproduction vidéoludique des 100 000 poils de dessus-de-tête n’est qu’exécrable. La chevelure est en quelque sorte la dernière frontière à franchir pour parvenir une reproduction du corps humain de qualité, puisque tous les autres expressions, mouvements, réactions… sont assez bien réussis.
Le site Kotaku a publié une charte de l’évolution (quasi-darwinienne) des cheveux de personnages. La voici :
– ‘xim Sauriol