Conservatoire Rétro – Nouvelle websérie de retrogaming

 

Voici le premier épisode d’une nouvelle websérie sur le retrogaming, Conservatoire Rétro, animée et réalisée par Michaël Larouche.

Plus spécifiquement, cette série traite de la musique dans les jeux vidéo rétro en présentant à chaque épisode un compositeur marquant. Ce premier épisode traite de Hirokazu Tanaka, qui a notamment travaillé sur Metroid.

– Mario J. Ramos

 

Reportage sur la nostalgie du jeu vidéo

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Cliquez ici pour voir le reportage.

Voici un reportage de Voir Télé sur le phénomène du retrogaming, c’est à dire sur des gens pour qui la passion du jeu vidéo se tourne surtout vers le passé, que ce soit en tant que joueur, collectionneur ou les deux.

Il s’agit principalement d’un reportage sur les soirées retrogaming au Foonzo organisées par Dominic Bourret, alias Papa Cassette, qu’on peut voir dans le podcast/webtélé Rétro Nouveau. Papa Cassette c’est également une boutique en ligne de jeux et consoles rétro.

Le reportage comprend également une intéressante entrevue avec Guiz De Pessemier, un collectionneur qui réalise des vidéos sur Youtube, sur ses chaînes GuizDP et Le jeu c’est sérieux.

À 1:05, un caméo de moi-même. : )

– Mario J. Ramos

Depixeliser des images 8bit

Si vous détestez les vieux graphiques 8bit de votre enfant et qu’au contraire vous avez un faible pour les visuels un peu plus soignés et d’apparence polie, la nouvelle qui suit saura piquer votre curiosité… D’un autre côté, j’adore le retrogaming et je suis très friand des vieux graphiques de basse résolution et j’ai pourtant été intrigué par ce que je viens d’apprendre.

Johannes Kopf, un employé de Microsoft, et  Dani Lischinski de The Hebrew University, viennent de mettre au point un algorithme qui permet de « depixeliser » et de transformer des images 8bit de style « Pixel Art » en graphiques de type vectoriel.

L’algorithme en question identifie avec précision les pixels afin de recréer une nouvelle image fluide composée de lignes et de courbes. Il applique également au nouveau graphique des teintes de couleurs appropriées selon une extrapolation du modèle de base.

Le tout est plutôt technique, mais de ce que je peux en comprendre l’algorithme parvient à ses fins grâce à une analyse complexe de l’emplacement des pixels et leur connectivité vis-à-vis les autres. Également, partant du principe dont les premiers avatars composés de pixels étaient faits par des artistes et des designers, il est censé d’assumer que chaque détail étaient important dans la compréhension globale de l’image. L’opération prend donc compte de l’intégralité de tous les pixels afin de les inclure dans la composition finale.

Ce genre de technique de « vectorisation » mise sur point par Adobe dans le passé existe depuis un bon moment, mais c’est la première fois que de tels procédés permettent des résultats aussi impressionnants.

N’hésitez pas à apportes des précisions si vous parvenez à saisir davantage l’article à la base de la nouvelle.

– Benoit Mercier

Scott Pilgrim The Game

Voici une autre bande-annonce provenant du E3 qui se déroule présentement à Los Angeles.

Ubisoft est le développeur derrière le jeu adapté de la populaire série de Bryan Lee O’Malley, Scott Pligrim versus the World.
De ce que nous pouvons observer pour l’instant, il s’agirait d’un Masb-Up entre Street Fighter et Double Dragon qui emprunte beaucoup à la culture du retrogaming et les vieux jeux 8 bits.

– Benoit Mercier

Retrogaming et Pix’n Love

Voici un article très intéressant qui provient de Le Monde.fr. Il y est question de retrogaming et de l’ouverture du premier musée français destiné à éduquer la population à l’historique derrière cette forme de divertissement.

On y parle également de l’essor de popularité sur ce type de jeux et des moyens de retrogaming aujourd’hui.

L’auteur y partage aussi une découverte, Pix’n Love, une maison d’édition spécialisée dans l’histoire du jeu vidéo, qui publie de façon bimestrielle un magazine concernant le sujet du retrogaming.

Pix’n Love, publie en plus sur le marché des livres autour de l’histoire de Nintendo, ou des liens entre cinéma et jeux vidéo.

Cliquez ici pour lire l’article.

– Benoit Mercier